При включенной тройной буферизации игра отрисовывает кадр в одном заднем буфере. В результате частота кадров обычно выше, чем при двойной буферизации (и включенной вертикальной синхронизации) без разрывов. Вы можете включить тройную буферизацию в настройках графики или видео многих игр.
Должен ли я отключить тройную буферизацию?
Тройная буферизация дает вам все преимущества двойной буферизации без включенной вертикальной синхронизации в дополнение ко всем преимуществам включения вертикальной синхронизации. Мы получаем ровные полные кадры без разрывов. Если у вас есть требования к оборудованию для фактического использования тройной буферизации, то (на мой взгляд) вам обязательно следует ее использовать.
Тройная буферизация должна быть включена или выключена?
Тройная буферизация = включена (но не обязательно, если вы не играете ни в какие игры OpenGL). Вы можете играть в полноэкранном режиме или без полей, в зависимости от того, хотите ли вы быстро выходить из игр с помощью Alt-Tab или нет.
Как тройная буферизация влияет на производительность?
Тройная буферизация выделяет третий буфер кадра, который работает в дополнение к обычным переднему и заднему буферам. Это может помочь повысить производительность и уменьшить количество пропущенных кадров в ситуациях, когда включена вертикальная синхронизация, потому что, если оба буфера заполнены, вы можете выполнить рендеринг в третий буфер, ожидая следующего цикла обновления.
Улучшает ли вертикальная синхронизация FPS?
Smooth VSync уменьшает заикание, фиксируя наиболее устойчивую частоту кадров в вашей игре и увеличивая частоту кадров только в том случае, если производительность игры стабильно превышает частоту монитора.
Как включить многопоточную оптимизацию?
Параметр «Потоковая оптимизация»
- Откройте Панель управления Windows → Панель управления NVIDIA.
- Нажмите «Настройки 3D» → «Управление настройками 3D».
- Прокрутите список вниз и найдите параметр Threaded Optimization.
- Измените значение с Авто на Выкл.
- Нажмите «Применить», чтобы сохранить изменения.
Что такое многопоточная оптимизация в панели управления Nvidia?
Многопоточная оптимизация: этот параметр управляет использованием многопоточной оптимизации для игр в системах с многоядерными/гиперпотоковыми процессорами. Теоретически, позволяя драйверу разгружать определенные задачи обработки, связанные с графическим процессором, в виде отдельных потоков на доступных ядрах ЦП, можно повысить производительность.
Что такое трилинейная оптимизация?
Трилинейная оптимизация относится к усовершенствованию метода трилинейной фильтрации текстур. Если AF нелинейный, то трилинейный аналог метода линейной фильтрации. Его можно комбинировать с автофокусировкой для получения наилучшего качества изображения.
Что такое предварительно обработанные кадры виртуальной реальности?
Предварительно обработанные кадры виртуальной реальности: например, «Максимум предварительно обработанных кадров» сохраняет некоторые кадры в ЦП до того, как они попадут в ГП, что может предотвратить пропуски кадров в виртуальной реальности.
Трилинейная оптимизация хороша?
Как и в случае оптимизации анизотропной выборки, на практике преимущества трилинейной оптимизации в производительности незначительны или отсутствуют в большинстве систем. Обратите внимание, что если для параметра «Фильтрация текстур — качество» установлено значение «Высокое качество», этот параметр станет недоступным, но будет отображаться как включенный.